北京时间2月1日消息,畅游(NASDAQ:CYOU)今天发布了截至12月31日的2015财年第四季度未审计财报。财报显示,按照 信贷分析师:第四季度手游的收入贡献是多少?
周晶:我们不公布手游收入在公司总营收中的占比。
高盛分析师:可否介绍一下在端游和手游产品研发上的人员比例?
第二,能否详细谈一谈你们刚才提到“大发行”的含义?
第三,你们提到2016年会有一些人员的增长,那么这对公司的利润率会产生什么影响?
陈德文:我们在端游的研发人员数量大概是400人,其中包括老游戏《天龙八部》和《刀剑》,以及另外两个我们正在开发中的端游产品的研发人员;手游的研发人员大概为800人左右。
“大发行”的含义方面,现在手游的渠道主要有两个,一个是iOS渠道,另一个是安卓渠道,安卓渠道的主要用户来源是各大应用市场,iOS渠道主要是靠……比如说如果是畅游的游戏,那么主要靠畅游的营销和发行的投入。但是如果说我们有足够好的游戏大作和IP,其实除了依靠渠道以外,我们还应该去做广告之类的品牌推广,因为这可以将游戏的进入用户量提升一倍。
这一点我们已经在《天龙八部3D》手游上证实了,我们投入重金做《天龙八部3D》的营销推广,也获得了非常好的效果。但是,前提是你有非常好的产品和相对知名的IP。
第三个问题,我们刚才说过畅游的战略重点之一是要有好的游戏,而好的游戏来源于优秀的开发团队,而优秀的开发团队中最重要的其实是制作人和主策划。
高盛分析师:畅游今年计划招聘多少新员工,以及新的人员招聘将对公司利润率产生什么影响?
陈德文:刚才可能没有说完,其实我们总的看并不会多招人,而是会在保持员工总数基本不变的情况下,增加优秀的和有潜力的研发人员。所以,今年员工总数不会增加。
中金分析师:我还有两个问题,首先,畅游今年会上线的游戏的具体上线时间,特别是经典版《天龙八部》手游和别的重要的游戏的情况?
第二,我想了解一下《天龙八部》端游2015年第四季度ACU(平均同时在线玩家人数)数据与上年同期相比的情况?你们有没有办法让这款游戏的收入保持稳定,而不是下降?2016年全年这款游戏的表现预计会是这样的?
陈德文:刚才我们已经介绍过,从2016年开始,畅游的重心是好的产品,所以我们不会单纯去追求游戏的上线时间,其实从畅游第一款成功产品《天龙八部》端游的情况来看,也是一样的战略,我们当时定的是在2006年上线,但为了打磨这款产品,我们将《天龙八部》端游的上线时间整整推后了一年。
反观我们在2015年上线的手游产品,我们稍微有些着急了,我们应该花更多时间去打磨产品,更注重产品的质量而不是数量,不是产品上线的时间会不会延迟。过去两个月,我们也在与打造出精品大作的研发团队进行广泛交流,每个产品最终上线前都经过了六个月的调优期。
周晶:我们不披露《天龙八部》端游的ACU数据。
中金分析师:那能否谈一谈这款游戏的收入趋势呢?
陈德文:总体趋势肯定是下滑的,因为互联网的流量正从PC端向移动端转移。
中金分析师:请问《天龙八部》端游在2016年的收入预期?
周晶:《天龙八部》端游的收入在2016年第一季度将下滑20%左右,接下来三个季度的话则会比较稳定。
花旗集团分析师:第一个问题,我想了解一下你们对现金的使用计划,公司会进行股票回购或者分红吗?第二,《天龙八部》端游的第四季度的收入贡献?最后,现在正在开发的经典版《天龙八部》手游与旧版本有什么不同,现在的开发进展是怎样的?
周晶:我们的现金主要会用于游戏研发,我们会考虑购买IP和代理游戏,以及并购等。
陈德文:从收入来看,《天龙八部》端游和手游加起来无疑是畅游的主要收入来源,这也正是畅游今年要坚定的让每个员工都知道去做游戏大作和顶部产品的原因,因为只有这样的作品才能贡献收入和利润,也才能长期的贡献收入和利润。
韦青:刚才提到了,经典版《天龙八部》手游研发成员是从自原来的《天龙八部》端游开发人员选择的具有五年以上的开发经验的人员,我自己就是这个项目的制作人。目前我们预计会在今年第三季度完成经典版《天龙八部》手游的大体开发,但是具体的上线时间还没有确定,因为会预留出足够的调优时间。
根据我个人多年的游戏开发经验,好的游戏都是调出来的,而不是一次性就能达到预期的效果,我们会经过多次的测试和调优。因为,公司不会给出经典版《天龙八部》手游的确切上线时间点。(木语)